KAHOOT: HERRAMIENTA PEDAGÓGICA EDUCATIVA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS DE APRENDIZAJE EN LOS
ESTUDIANTES DE PRIMARIA
(TIC) constituye un elemento fundamental para
competencias digitales y en la mejora del clima
escolar.
garantizar una educación inclusiva, equitativa y de
calidad. En este contexto, el uso de recursos
digitales se ha convertido en una herramienta clave
para fortalecer las competencias de aprendizaje de
los estudiantes y promover su participación activa
en el aula.
Sin embargo, aunque existe un creciente
cuerpo de investigaciones sobre el uso de
herramientas digitales en educación, son aún
limitados los estudios que analizan de manera
profunda la implementación de plataformas como
Kahoot en contextos rurales latinoamericanos,
particularmente en el nivel de educación primaria.
La mayoría de las investigaciones se concentran en
entornos urbanos o en instituciones con mayores
recursos tecnológicos, lo que evidencia una brecha
en el conocimiento científico sobre las realidades
educativas rurales. En este sentido, resulta
necesario generar investigaciones contextualizadas
que permitan comprender las particularidades,
desafíos y potencialidades del uso de las TIC en
estos escenarios.
No obstante, a pesar de los avances
tecnológicos,
educativas, especialmente en contextos rurales,
donde las limitaciones en infraestructura,
persisten
importantes
brechas
conectividad y formación docente dificultan el
acceso efectivo a herramientas digitales. En
Colombia, el Ministerio de Educación Nacional
(MEN, 2023) reconoce que las instituciones
educativas rurales enfrentan múltiples desafíos
asociados a la desigualdad territorial, la escasez de
recursos
socioeconómicas de las comunidades. Estas
problemáticas inciden directamente en el
pedagógicos
y
las
condiciones
Desde
esta
perspectiva,
la
presente
investigación se orienta a analizar el uso de Kahoot
como herramienta pedagógica educativa para el
desarrollo de competencias de aprendizaje en
estudiantes de primaria en una institución rural
colombiana. El estudio se fundamenta en un
enfoque cualitativo, el cual permite interpretar las
experiencias, percepciones y prácticas pedagógicas
rendimiento académico y en el desarrollo integral
de los estudiantes de educación primaria.
En este escenario, surge la necesidad de
implementar estrategias pedagógicas innovadoras
que permitan dinamizar los procesos educativos y
responder a las demandas del contexto actual. Entre
estas estrategias, la gamificación ha adquirido un
papel relevante en el ámbito educativo, al
incorporar elementos propios del juego en entornos
de aprendizaje con el propósito de incrementar la
motivación, el compromiso y la participación de los
estudiantes. De acuerdo con Dicheva et al. (2023),
de
los
actores
educativos
involucrados,
reconociendo la complejidad de los procesos
formativos en contextos específicos.
Asimismo, esta investigación se inscribe en
el marco de las políticas educativas nacionales e
internacionales que promueven la innovación
la
gamificación
favorece
la
creación
de
pedagógica
y
el
fortalecimiento
de
las
experiencias educativas más atractivas, promueve
el aprendizaje activo y contribuye al desarrollo de
competencias cognitivas y socioemocionales.
competencias digitales en el sistema educativo. En
particular, se articula con los lineamientos del
MEN (2023) y con las orientaciones de la
UNESCO (2022), orientadas a reducir las brechas
Dentro de las herramientas digitales basadas
en principios de gamificación, Kahoot se ha
consolidado como una de las plataformas más
utilizadas en entornos escolares, debido a su
facilidad de uso, carácter interactivo y capacidad
para generar retroalimentación inmediata. Estudios
recientes han evidenciado que el uso pedagógico de
Kahoot favorece la comprensión de contenidos,
fortalece la motivación académica y estimula el
aprendizaje colaborativo (Wang & Tahir, 2023;
Licorish et al., 2022). Asimismo, su aplicación en
contextos de educación primaria ha demostrado
educativas
aprendizaje
estudiantes.
y
garantizar
oportunidades
para todos
de
los
significativas
En este sentido, el estudio no sólo busca
describir los efectos del uso de Kahoot en el aula,
sino también aportar reflexiones teóricas y
metodológicas que contribuyan al mejoramiento de
las prácticas docentes en contextos rurales. De esta
manera,
se
pretende
generar
conocimiento
relevante para docentes, directivos y responsables
de políticas públicas, fortaleciendo los procesos de
impactos
positivos
en
el
desarrollo
de
innovación
educativa
y
promoviendo
una
educación más equitativa y pertinente.
89
Sinopsis Educativa • Año 26 • Edición Extraordinaria N.º 1 • Marzo 2026