Gamificación en la enseñanza de matemática en colombia: una revisión documental

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.56219/dialgica.v23i1.4942

Palabras clave:

Gamificación, juego educativo, enseñanza matemática, TIC

Resumen

Este artículo tuvo como propósito general analizar la información disponible en diversos buscadores académicos acerca de la relevancia de la gamificación en los procesos de enseñanza de las matemáticas en estudiantes de educación básica en Colombia. A través de una revisión documental, se examinó rigurosamente la literatura científica relevante para la construcción del conocimiento mediante un proceso de búsqueda y selección exhaustivo. Los hallazgos principales muestran la alta importancia de las herramientas de gamificación en el ámbito académico, ya que generan mejoras significativas en la motivación, el desarrollo de competencias y la inclusión educativa. Además, se concluye que el uso de la gamificación, con o sin mediación de las TIC, resulta igualmente útil para el mejoramiento de los ambientes escolares de aprendizaje, consolidándose como una estrategia pedagógica de gran valor para fortalecer los procesos formativos en el contexto estudiantil actual.

Biografía del autor/a

Diego Armando Vega Parra, Colegio Luis Camacho Rueda. San Gil, Santander - Colombia

Ingeniero ambiental de la UNILIBRE, especialista en administración de la informática educativa y magister en gestión de la tecnología educativa de la universidad UDES. Mi trayectoria profesional va desde el desarrollo de proyectos y actividades propias de la ingeniería, para luego dedicarme de lleno a la docencia, en la cual me desempeño como profesor de matemáticas en el nivel de educación básica secundaria y media. Me encuentro laborando actualmente en el colegio Luis Camacho Rueda del municipio de San Gil, Santander.

Sergio Luis Gómez Chacón, Colegio Luis Camacho Rueda. San Gil, Santander - Colombia

Licenciado en educación básica con énfasis en matemáticas, con el grado académico de magister en TIC para la educación, de la Universidad de desarrollo e investigación (UDI). Mi trayectoria profesional se ha centrado en el desarrollo de proyectos matemáticos, haciendo énfasis en el uso e implementación de la gamificación, dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje de los números racionales en instituciones de educación básica primaria y secundaria. Actualmente me desempeño como docente de aula, en el área de matemáticas, en el colegio Luis Camacho Rueda de la ciudad de San Gil.

Citas

Acuña Suárez, D. C. (2024). Impacto de la Gamificación y el Método de Polya en el Pensamiento Matemático Lógico en Primaria: Un Estudio en Bucaramanga. Revista Científica de Salud y Desarrollo Humano, 5(4), 1669-1676. https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v5i4.418 DOI: https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v5i4.418

Ayén, F. (2017) ¿Qué es la gamificación y el ABJ? Iber: Didáctica de las ciencias sociales, geografía e historia, (86), 7-15. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5899521

Bawden, D. (2002). Revisión de los conceptos de alfabetización informacional y alfabetización digital. Anales de documentación, 5, 361-408. https://www.redalyc.org/pdf/635/63500518.pdf

Caballero, N. Z. (2022). Desafío docente en instituciones públicas de Colombia en tiempo de pandemia y post pandemia. Revista Dialogus, 9, 41-53. https://revistas.umecit.edu.pa/index.php/dialogus/article/view/713/1540 DOI: https://doi.org/10.37594/dialogus.vi9.713

Cárdenas Cuesta, D. P. (2023). Gamificación para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas basado en la solución de problemas en estudiantes con necesidades educativas especiales (NEE). Revista Góndola, Enseñanza y Aprendizaje de las ciencias, 18(3). https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9917362 DOI: https://doi.org/10.14483/23464712.21036

Carvajal, C. A. (2006). Las ideas de Pólya en la resolución de problemas. Cuadernos de investigación y formación en educación matemática, 1(1), 1-13 http://www.cimm.ucr.ac.cr/ojs/index.php/CIFEM/article/download/689/688

Deterding, S. D. (2011). From game design elements to gamefulness: defining "gamification". In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. Envisioning Future Media Environments, 9–15. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/2181037.2181040 DOI: https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Domínguez, A., Sáenz d Navarrete, J., de Marcos, L., Fernández Sanz, L., Pagés, C. y Martínez, J.J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers y Education, 63, 380–392. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0360131513000031 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.020

Espitia Martínez, J. H. (2024). Enseñanza de las matemáticas a través del aprendizaje basado en problemas y estrategias lúdicas con el juego de ajedrez en la Institución Educativa José Antonio Galán. [Tesis Doctoral, Universidad Nacional de Colombia]. https://repositorio.unal.edu.co/handle/unal/86331

Flores, R. J. (2024). La motivación en el aprendizaje durante la última década. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 8(32), 380-392. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v8i32.730 DOI: https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v8i32.730

García, M. (2022). Propuesta didáctica innovadora para el desarrollo del aprendizaje autónomo con el uso de las TIC. [Trabajo de grado de Maestría, Universidad Pedagógica Experimental Libertador] https://espacio.digital.upel.edu.ve/index.php/TGM/article/view/398

Guerrero, J. H. (2024). Fortalecimiento del pensamiento numérico en estudiantes de grado quinto de primaria de la institución educativa Madrigal San Francisco de Asís, Policarpa, Nariño, usando la gamificación. [Trabajo de Maestría, Universidad La Gran Colombia]. https://repository.ugc.edu.co/server/api/core/bitstreams/25bfe902-501d-4740-a14d-8569fd4d6e2e/content

Ladino, A. M. (2019). Rezago y Abandono Educativo en Colombia: Un Cambio en la Política Pública para la Equidad Educativa. REVES-Revista Relações Sociais, 2(2), 145-159. https://periodicos.ufv.br/reves/article/view/3236/3370 DOI: https://doi.org/10.18540/revesvl2iss2pp0145-0159

Martín, A. S. (2016). Aprendizaje matemático mediante aplicaciones tecnológicas en un enfoque de Gamificación. Revista Iberoamericana de producción académica y gestión educativa, 3(5), 788-799. https://www.pag.org.mx/index.php/PAG/article/view/449/488

Misol, A. (2023). Buscadores académicos como herramientas útiles para el aprendizaje de química para estudiantes de ESO y/o bachillerato. [Trabajo de grado de Maestría. Universidad de Valladolid].https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/10324/63564/TFM-G1899.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Molina Linares, D. F. (2024). Fortalecimiento de Competencias Matemáticas en Estudiantes de Cuarto Grado mediante Modelo Didáctico de Alfabetización Digital Gamificada. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 17(2), 201-215. https://doi.org/10.37843/rted.v17i2.546 DOI: https://doi.org/10.37843/rted.v17i2.546

Moreira, S. M. (2023). La gamificación como técnica de aprendizaje para estudiantes neurotípicos y neurodivergentes. Revista Científica Arbitrada Multidisciplinaria PENTACIENCIAS, 5(5), 763-771. https://editorialalema.org/index.php/pentaciencias/article/view/810

Noriega, L. J. (2024). Modelo pedagógico basado en el uso de la gamificación para el desarrollo de competencias matemáticas en los estudiantes de básica primaria de las instituciones educativas oficiales de Pelaya Cesar. Brazilian Journal of Business, 6(3). https://doi.org/10.34140/bjbv6n3-044 DOI: https://doi.org/10.34140/bjbv6n3-044

Opino, C. B. (2024). Fundamentos Teóricos sobre la Gamificación sin Recursos Digitales en el Fortalecimiento de la Inteligencia Lógico-Matemática. Ciencia Latina: Revista Multidisciplinar, 8(2), 3860-3878. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9502958 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i2.10803

Paja, F. G. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer el aprendizaje del álgebra con el uso de herramientas TIC en los estudiantes de grado octavo de la Institución Educativa Liceo Bello Horizonte. [Trabajo de Maestría, Universidad de Cartagena, Colombia] https://repositorio.unicartagena.edu.co/server/api/core/bitstreams/86b564fd-0b78-418a-8f17-5c92ce805dbb/content

Parente, D. (2016). Gamificación en la educación. En R. Contreras y J. Eguia (eds.), Gamificación en aulas universitarias, 11-21. Universidad Autónoma de Barcelona. https://core.ac.uk/download/pdf/78545392.pdf

Suntasig, A. C. (2024). Gamificación como método de enseñanza de matemáticas en estudiantes de básica media. Latam: revista latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 5(6), 33. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9929438 DOI: https://doi.org/10.56712/latam.v5i6.3107

Yaulema, L. P. (2023). La gamificación en el aprendizaje significativo de las asignaturas de educación básica. Polo del Conocimiento. Revista científico-profesional, 8(7), 240-262. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=9234519

Publicado

2026-01-22

Cómo citar

Vega Parra, D. A. ., & Gómez Chacón, S. L. . (2026). Gamificación en la enseñanza de matemática en colombia: una revisión documental. DIALÓGICA REVISTA MULTIDISCIPLINARIA, 23(1), 211–232. https://doi.org/10.56219/dialgica.v23i1.4942