EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA ORIENTADO A LA ENSEÑANZA SIGNIFICATIVA

Autores/as

  • Alison Daniela Chaparro Cáceres
  • Andrea Meneses Muñoz
  • Yazmín Amparo Castilla Quintero

DOI:

https://doi.org/10.56219/dialctica.v3i29.5764

Palabras clave:

juego educativo, enseñanza significativa, aprendizaje activo, desarrollo integral

Resumen

El juego como estrategia lúdica orientada a la enseñanza significativa representa una alternativa pedagógica que transforma la experiencia escolar en un proceso activo, emocionalmente estimulante y cognitivamente profundo. Diversas teorías educativas como el estructuralismo de Piaget, la sociocultural de Vygotsky y el enfoque del Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) han demostrado que el juego no solo favorece el desarrollo psicomotor, social y lingüístico, sino que también permite la construcción de conocimientos mediante la exploración, el ensayo y el error. Esta estrategia sitúa al estudiante como protagonista de su aprendizaje, promoviendo la autonomía, la creatividad y la motivación. El juego, como técnica derivada, incorpora elementos lúdicos en ambientes formales de aprendizaje, generando espacios colaborativos, afectivos y flexibles que estimulan el pensamiento crítico y el trabajo en equipo. Para su implementación efectiva, se requiere formación docente, diseño de recursos didácticos contextualizados, evaluación continua y políticas educativas que reconozcan el valor del juego como herramienta legítima. Desde esta perspectiva el presente artículo realizado bajo la estructura de ensayo se propone como objetivo analizar el juego como estrategia lúdica orientada a la enseñanza significativa, destacando sus fundamentos teóricos, sus beneficios en el desarrollo cognitivo y socioemocional, y las condiciones necesarias para su implementación efectiva en el aula, a fin de contribuir con una enseñanza significativa.

Palabras clave: ju

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Alison Daniela Chaparro Cáceres

Institución Educativa General Santander

Colombia

Andrea Meneses Muñoz

 

Institución Educativa Concentración de Desarrollo Rural la Gabarra

Colombia

Yazmín Amparo Castilla Quintero

Institución Educativa kilómetro 15

sede llano grande del municipio de Tibú

Colombia

Citas

Alonso, N. (2021). El juego como recurso educativo: teorías y autores de renovación pedagógica. Universidad de Valladolid. [Artículo en línea]. Disponible: https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/10324/51451/TFG-L3005.pdf?sequence=1

Anvari, A., Trainor, LJ, Woodside, J., y Levy, BA (2002). Relaciones entre la habilidad musical, la conciencia fonológica y la capacidad de lectura temprana en niños en edad preescolar. Journal of Experimental Child Psychology, 83(2), 111-130. DOI: https://doi.org/10.1016/S0022-0965(02)00124-8

Ausubel, D. (1983). Psicología educativa. Un punto de vista cognoscitivo. México: Trillas. Reimpresión 2009. [Documento en línea]. Disponible: http://repositorio.pedagogica.edu.co/bitstream/handle/20.500.12209/12251/El_aprendizaje_significativo_en_las_principales_obras_de_David_Ausubel_lectura_desde_la_pedagogia.pdf.

Alonso, M. del C. (2014). Las competencias básicas. Un abordaje desde la perspectiva del aprendizaje significativo. Cuadernos de Pedagogía, núm. 448, 60–62. [Artículo en línea]. Disponible: https://aprendizajesignificativo.com/bibliografia/

Cimiano, J. (2003). El homo Ludens de Johan Huizinga. Retos nuevas tendencias en educación física, deportes y recreación 2003, n°4, p.33-35. [Artículo en línea]. Disponible: file:///C:/Users/Asus/Downloads/Dialnet-ElHomoLudensDeJohanHuizinga-2282456%20(1).pdf. DOI: https://doi.org/10.47197/retos.v0i4.35092

Deterning, S.(2012). Gamification: designingformotivation. Interactions,NewYork,v.19,n°4,p.14-17. https://www.researchgate.net/publication/244486331_Gamification_Designing_for_motivation/citation/download DOI: https://doi.org/10.1145/2212877.2212883

Simbaña, M., González, M., Obando, C., Hinojosa, G. (2022). El juego: una mirada desde los diferentes autores. [Artículo en línea]. disponible: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/9018762.pdf.

Rimascca, I., Jara, G., Contreras, C. (2025). El juego como estrategia pedagógica en la enseñanza de niños a partir de una revisión sistemática. Revista de Investigación en Contexto, 5(4). [Artículo en línea]. Disponible: 2739-0063-ric-5-04-e504108.pdf.

Torres, L. (2019). La importancia de la lúdica como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza y aprendizaje en la educación superior. Universidad Militar Nueva Granada. Disponible: https://repository.umng.edu.co/bitstream/handle/10654/31929/TorresForeroLuisaMaria%202019.pdf?sequence=1

Descargas

Publicado

2026-07-05

Cómo citar

Alison Daniela Chaparro Cáceres, Andrea Meneses Muñoz, & Yazmín Amparo Castilla Quintero. (2026). EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA ORIENTADO A LA ENSEÑANZA SIGNIFICATIVA. DIALÉCTICA, 3(29). https://doi.org/10.56219/dialctica.v3i29.5764

Número

Sección

Ensayos