INTELIGENCIAS MÚLTIPLES APLICADAS EN EL AULA A TRAVÉS DE HERRAMIENTAS STEAM
DOI:
https://doi.org/10.56219/dialctica.v3i29.5772Palabras clave:
Inteligencias múltiples, Herramienta STEAM, Procesos formativosResumen
Las inteligencias múltiples permiten reconocer que el aprendizaje no es homogéneo y que las herramientas STEAM pueden adaptarse para valorar diversas formas de inteligencia (lógica- matemática, lingüística, espacial, musical, kinestésica, interpersonal e intrapersonal), promoviendo experiencias educativas más inclusivas y personalizadas. La integración de STEAM facilita la articulación entre contenidos y habilidades cognitivas mediante proyectos interdisciplinarios, donde se diseñan tareas que exigen pensamiento crítico, resolución de problemas, creatividad y comunicación, conectando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas con contextos culturales y sociales. Por tal motivo, el presente ensayo asume como objetivo reflexionar desde lo teórico sobre la influencia de las inteligencias múltiples en los procesos formativos de los estudiantes. Como hallazgo se enfatiza sobre la importancia de un entorno de aula inclusivo y accesible, que garantice disponibilidad de recursos, formación docente en manejo de herramientas STEAM y estrategias de apoyo para estilos de aprendizaje diversos, evitando sesgos que favorezcan una sola inteligencia predominante.
Descargas
Citas
Aguirre, E. C., et al. (2021). STEM vs STEAM. Education and student creativity: A systematic literature review. Education Sciences. 11(7), 311. https://doi.org/10.3390/educsci11070331 DOI: https://doi.org/10.3390/educsci11070331
Calderón, A., Delgadillo, J., y Osuna, P. (2024). Marie Curie Lab STEAM Room: Una experiencia educativa de inmersión. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 21(1), 120101. https://www.redalyc.org/journal/920/92075647003/92075647003.pdf DOI: https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2024.v21.i1.1201
Castro, P. (2020). Reflexiones sobre la educación STEAM, alternativa para el siglo XXI. Praxis, 18(1) in press, 1-18. https://revistas.unimagdalena.edu.co/index.php/praxis/article/view/3762
Celis, D., & González, R. (2021). Aporte de la metodología Steamen los procesos curriculares. Revista Boletín Redipe,10(8), 279-302. https://doi.org/10.36260/rbr.v10i8.1405 DOI: https://doi.org/10.36260/rbr.v10i8.1405
Ferrer, J. (2018). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores en la educación. Barcelona: Crítica.
Inciarte (2020). Didáctica, Pedagogía y Saber. Bogotá: Editorial Magisterio Investigación Educativa 5, p.p. 99-107.
López, M., Córdoba, C., & Soto, J. (2020). Educación STEM/STEAM: Modelos de implementación, estrategias didácticas y ambientes de aprendizaje que potencian las habilidades para el siglo XXI. Latin American Journal of Science Education. San José de Costa Rica. 2020_12002.pdf
Oliveros, M. (2019). STEAM como herramienta para fomentar los estudios de ingeniería. Revista Científica, 35(2), 158-166. https://doi.org/10.14483/23448350.14526 DOI: https://doi.org/10.14483/23448350.14526
Saborio, S. & y García, M. (2021). Construyendo una STEAM-E-WEB (SciV9-ence, Technology, Engineering, Art, Mathematics-English Web). Revista Innovaciones Educativas. 23(spe1), 133-146. http://dx.doi.org/10.22458/ie.v23iespecial.3502. DOI: https://doi.org/10.22458/ie.v23iEspecial.3502
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
La revista Dialéctica conserva los derechos patrimoniales (copyright) de las obras publicadas, que favorece y permite la reutilización de los mismos bajo la licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 , por lo cual se pueden copiar, usar, difundir, transmitir y exponer públicamente, siempre que se cite la autoría y fuente original de su publicación (revista, editorial, URL y DOI de la obra), no se usen para fines comerciales u onerosos y se mencione la existencia y especificaciones de esta licencia de uso. Si remezcla, transforma o crea a partir del material, debe distribuir su contribución bajo la misma licencia del original.









