METODOLOGÍAS ACTIVAS EN LA PRÁCTICA PEDAGÓGICA Y SU RELACIÓN CON OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE
DOI:
https://doi.org/10.56219/dialctica.v3i30.6132Palabras clave:
metodologías activas, sostenibilidad educativa, hermenéutica, ráctica docente, Objetivos de Desarrollo SostenibleResumen
El ensayo analiza la relación entre las metodologías activas y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) en la práctica pedagógica escolar, desde un abordaje hermenéutico y dialéctico. El objetivo es comprender cómo las estrategias participativas, experienciales y colaborativas contribuyen a la formación de una conciencia sostenible en los estudiantes y a la transformación de la práctica docente.
La metodología hermenéutica permitió interpretar los significados atribuidos por los distintos estudios al uso de metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, la gamificación y el aprendizaje-servicio. Los resultados de la revisión evidencian que estas metodologías favorecen la motivación, la creatividad y la retención de aprendizajes (Chang et al., 2025), además de fortalecer competencias ciudadanas, éticas y ambientales (Banegas & Chalmeta, 2025). Asimismo, los hallazgos confirman la necesidad de una reorientación pedagógica hacia modelos inclusivos, participativos y culturalmente contextualizados (Cuervo et al., 2021). Desde la hermenéutica, se concluye que comprender el acto educativo implica interpretar la práctica como un espacio de diálogo y corresponsabilidad; y desde la dialéctica, que la sostenibilidad se logra mediante la tensión entre teoría y acción. En síntesis, las metodologías activas constituyen una vía para materializar los ODS, al promover una educación crítica, transformadora y comprometida con la justicia social y ambiental.
Descargas
Citas
Ausubel, D. P. (1983). Teoría del aprendizaje significativo. Trillas.
Banegas, D., & Chalmeta, R. (2025). Active methodologies and the Sustainable Development Goals: A systematic review. Sustainability, 17(2), 112–128. https://doi.org/10.3390/su17020112
Bonwell, C., & Eison, J. (1991). Active learning: Creating excitement in the classroom (ASHE-ERIC Higher Education Report No. 1). George Washington University.
Chang, C. C., Chen, Y. C., & Wang, S. H. (2025). Board games and hybrid learning for sustainable development education in primary schools. Education Sciences, 15(3), 123–135. https://doi.org/10.3390/educsci15030123
Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2017). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches (4th ed.). SAGE Publications.
Cuervo, C., Nieto, A., & Rodríguez, L. (2021). Retos de la implementación de metodologías activas en el contexto escolar colombiano. Revista Colombiana de Educación, 81(1), 115–138. https://doi.org/10.17227/rce.num81-11506
Freire, P. (1970). Pedagogía del oprimido. Siglo XXI Editores.
Gaona-Jiménez, J. M., Becerra-García, E. B., Ordoñez-Viera, E. S., & Cabezas-Bastidas, S. M. (2024). El juego como estrategia didáctica para el logro de aprendizajes significativos en ciencias naturales en tercer año de educación básica. Revista KIRIA, 2(3), 34–49. https://doi.org/10.53877/803eey98
Gattinoni, C., Colombo, G., & Villa, M. (2025). DICA4Schools: Experiential learning for sustainability in primary and secondary education. Education Sciences, 15(4), 221–239. https://doi.org/10.3390/educsci15040221
Hurd, E., & Ormsby, C. (2020). Whole-school sustainability and education for sustainable development in U.S. schools. Journal of Sustainability Education, 23(2), 1–18.
Kolb, D. A. (1984). Experiential learning: Experience as the source of learning and development. Prentice Hall.
Lampropoulos, G. (2023). Teachers’ perceptions of project-based and game-based learning for sustainability. International Journal of Educational Research Open, 5, 100248. https://doi.org/10.1016/j.ijedro.2023.100248
Mendoza Hidalgo, Á. C., & Hidalgo López, C. R. (2024). Gamificación en la enseñanza: Un análisis de su efectividad educativa en el área de Ciencias Naturales. Ciencia Latina, 8(6), 376–391.
Ministerio de Educación Nacional (MEN). (2016). Derechos Básicos de Aprendizaje – Lenguaje. Ministerio de Educación Nacional de Colombia.
Navarro la Rosa, R. M., Ramírez Chavarry, J. R., Oyola Canto, M. S., & Brito Silvestre, E. G. (2025). Los juegos como recurso didáctico en la enseñanza de las ciencias: Un estudio bibliométrico. Revista InveCom, 5(4), 45–63. https://doi.org/ 10.5281/zenodo.14835203
Prince, M. (2004). Does active learning work? A review of the research. Journal of Engineering Education, 93(3), 223–231. https://doi.org/10.1002/j.2168-9830.2004.tb00809.x
Tilbury, D. (2011). Education for sustainable development: An expert review of processes and learning. UNESCO. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000191481
Turan, F., Demir, A., & Kocak, H. (2023). Learn–think–act model for sustainable development awareness in secondary education. Journal of Cleaner Production, 421, 138–151. https://doi.org/10.1016/j.jclepro.2023.138151
UNESCO. (2020). Inclusión y educación: Todos sin excepción. Informe de seguimiento de la educación en el mundo 2020. UNESCO. https://unesdoc. unesco.org/ark:/48223/pf0000373718
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.
Yuan, R., Xu, Y., & Li, M. (2021). Awareness and attitudes towards the Sustainable Development Goals among Chinese high school students. Sustainability, 13(24), 13905. https://doi.org/10.3390/su132413905
Zabala, A., & Arnau, L. (2007). Cómo aprender y enseñar competencias. Graó.
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
La revista Dialéctica conserva los derechos patrimoniales (copyright) de las obras publicadas, que favorece y permite la reutilización de los mismos bajo la licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 , por lo cual se pueden copiar, usar, difundir, transmitir y exponer públicamente, siempre que se cite la autoría y fuente original de su publicación (revista, editorial, URL y DOI de la obra), no se usen para fines comerciales u onerosos y se mencione la existencia y especificaciones de esta licencia de uso. Si remezcla, transforma o crea a partir del material, debe distribuir su contribución bajo la misma licencia del original.









