LA GAMIFICACIÓN EN EL SIGLO XXI UNA MIRADA CRÍTICA DESDE LA NEUROCIENCIA Y LA PEDAGOGÍA CONTEMPORÁNEA

Autores/as

  • Martha Yaneth Aguilera Martínez
  • Cesar Augusto Gutiérrez

DOI:

https://doi.org/10.56219/lneaimaginaria.v23i3.5148

Palabras clave:

Atención selectiva, motivación, funciones ejecutivas, gamificación

Resumen

La gamificación en el siglo XXI representa una innovación pedagógica que cada día tiene más implicaciones en contextos educativos; sin embargo, es posible cuestionar si en realidad es algo nuevo o simplemente es conductismo mimetizado bajo dinámicas del juego. En el presente artículo, se realizará un análisis bajo un enfoque interdisciplinar con base en la neuroeducación y la pedagogía crítica, pues estímulos basados en gamificación, como recompensas, niveles y rankings, influyen directamente en los procesos de atención de los estudiantes y en sus funciones ejecutivas, particularmente en la autorregulación, la motivación y la toma de decisiones. El texto profundiza sobre las implicaciones que este tipo de estrategias generan tanto en la motivación intrínseca como en la extrínseca, dando una alerta sobre el riesgo de usarlas habitualmente debido a la inmediatez de respuesta que genera el premio por alcanzar.  Para terminar, se propone una resignificación desde el aula sobre la gamificación, basada en el juego no como recompensa, sino como una experiencia educativa de carácter integral.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Martha Yaneth Aguilera Martínez

Institución Educativa

Los Quindos, Quindío

Colombia

Cesar Augusto Gutiérrez

Institución Educativa

Enrique Olaya Herrera, Antioquia

Colombia

Citas

Alsawaier, R. (2018). The Effect of Gamification on Students' Engagement and Motivation in Three WSU. International Journal of Information and Learning Technology Tomo 35, N.º 1, (2018): 56- 79. https://www.researchgate.net/publication/ 321063416_The_Effect_of_Gamification_on_Motivation_and_Engagement DOI: https://doi.org/10.1108/IJILT-02-2017-0009

Ballesteros, S. (2014). La atención selectiva modula el procesamiento de la información y la memoria implícita. Acción psicológica, 11(1), 7-20. http://scielo.isciii.es/pdf/acp/v11n1/02_original2.pdf DOI: https://doi.org/10.5944/ap.11.1.13788

Boillos, F. (2024). La gamificación y el aprendizaje lúdico como recurso didáctico: práctica comparada y análisis de una metodología en centros de España y Costa Rica. Http://purl.org/dc/dcmitype/Text, Universidad de La Rioja, 2024. https://dialnet. unirioja.es/servlet/tesis?codigo=325324

Casado, M. (2016). La gamificación en la enseñanza del inglés en educación primaria. Universidad Valladolid. https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/ 10324/18538/TFG-O%20741.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Castro, Á. P., Raposo-Rivas, M., y Martínez-Figueira, M. E. (2018). ¿Mejorar la atención con videojuegos? Un estudio de caso. Revista Española De Orientación y Psicopedagogía, 29(3), 94-109. http://www.espaciotv.es:2048/referer/secretcode/ docview/2190926761?accountid=142712 DOI: https://doi.org/10.5944/reop.vol.29.num.3.2018.23323

Chila, A. Autor. (abril, 2015) Gamificación. Desarrollo de Videojuegos. Universidad Nacional de Colombia. https://raw.githubusercontent.com/ VideoJuegosUN/Gamification/master/PRES%20GAMIFICACI%C3%93N%20ANYI%20CHILA.pdf

Fonseca G., Rodríguez, L., y Parra P. J. (2016). Relación entre funciones ejecutivas y rendimiento académico por asignaturas en escolares de 6 a 12 años. Hacia la promoción de la salud, 21(2), 41–58. https://www.redalyc.org/ articulo.oa?id=309149631007

García-Sevilla, J. (2013). Mejorar la atención en el niño. Madrid: Pirámide. https://www.acanpadah.org/educadores/Julia_Garcia_Sevilla_Mejorar_la_atencion_del_nino_(con_TDAH)-2011.pdf

Gaviria Millán, D. (2021). Pedagogía de la Gamificación. Universidad Católica de Pereira. + http://hdl.handle.net/10785/8803

González, D. (2017). La gamificación como elemento motivador en la enseñanza de una segunda lengua en educación primaria. Burgos. https://riubu.ubu.es/bitstream/handle/10259/4674/Gonz%E1lez_Alonso.pdf?sequence=1

Hitchens, M., y Tulloch, R. (2018). A gamification design for the classroom. Interactive Technology and Smart Education, 15(1), 28-45. doi:10.1108/ITSE-05-2017-0028 DOI: https://doi.org/10.1108/ITSE-05-2017-0028

Introzzi, I., Aydmune, Y., Zamora, E. V., Vernucci, S., y Ledesma, R. (2019). Mecanismos de desarrollo de la atención selectiva en población infantil*. Revista CES Psicología, 12(3), 105–118. ww.scielo.org.co/pdf/cesp/v12n3/2011-3080-cesp-12-03-105.pdf DOI: https://doi.org/10.21615/cesp.12.3.8

Mora, C., Plazas, F., Ortiz, A., Y Camargo G. (2016). El juego como método de aprendizaje. Revista nodos y nudos volumen 4 N.o 40, 137–144. https://revistas.upn.edu.co/index.php/NYN/article/download/5244/4010 DOI: https://doi.org/10.17227/01224328.5244

Ortiz, A., Jordán, J., & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: Una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa, 44 doi:10.1590/s1678-4634201844173773 DOI: https://doi.org/10.1590/s1678-4634201844173773

Pérez, I., y Navarro, C. (2022). Gamificación: lo que es no es siempre lo que ves. Sinéctica, (59), e1414. Epub 13 de febrero de 2023.https://doi.org/10.31391/ s2007-7033(2022)0059-002

Portellano, J. y García, J. (2014). Neuropsicología de la atención, las funciones ejecutivas y la memoria. https://www.researchgate.net/publication/273970215_ Neuropsicologia_de_la_atencion_ Conceptos_alteraciones_y_evaluacion

Ramírez, J. (2014). Gamificar una propuesta docente. XXI Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática, 1-2. https://rua.ua.es/entities/publication/ 43795ab3-8b1f-4ead-b39a-a0e264460243

Rebollo, M. y Montiel, S. (2006). Atención y funciones ejecutivas: Revista de neurología, 42(2), 53– 57. http://www.mdp.edu.ar/psicologia/psico/sec- academica/asignaturas/aprendizaje/Atencion%20y%20fe.pdf DOI: https://doi.org/10.33588/rn.42S02.2005786

Sitas, E. (2022). Diseño, producción y evaluación de la gamificación por medio de un curso gamificado en Moodle. Http://purl.org/dc/dcmitype/Text, Universidad del País Vasco - Euskal Herriko Unibertsitatea, 2022. https://dialnet.unirioja.es/servlet/ tesis?codigo=306481

Torres, A. (2017, julio 20). La teoría de las motivaciones de David McClelland. Portal Psicología y Mente. https://psicologiaymente.com/psicologia/teoria-motivaciones-david-mcclelland

Zambrano M, D. F. (2021), Estudio de las estrategias de gamificación aplicadas al desarrollo de competencias digitales en docentes en formación. https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=289738

Descargas

Publicado

2026-04-03

Cómo citar

Martha Yaneth Aguilera Martínez, & Cesar Augusto Gutiérrez. (2026). LA GAMIFICACIÓN EN EL SIGLO XXI UNA MIRADA CRÍTICA DESDE LA NEUROCIENCIA Y LA PEDAGOGÍA CONTEMPORÁNEA. LÍNEA IMAGINARIA, 23(3). https://doi.org/10.56219/lneaimaginaria.v23i3.5148